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日本游戏、影视动画班(第三阶段)

 一、招生对象: 
◆.国内相关院校相关专业的应届毕业生;
◆.国内游戏及动漫企业的在职设计人员;
◆.游戏、动漫爱好者,或具有相关的设计或制作经验的从业人员;有志于在动漫游戏业发展的
       非专业人士。      
       (有美术基础 有计算机基础 有三维maya模型制作基础者优先)  

二、学    制:   28周(7个月) 
         学    时:630课时

三、教学内容:
(一)、Maya角色动画:UV贴图、蒙皮、高级骨骼、表情动画、CharacterTrax编辑器等;
         场景特效动画:学习并掌握Maya的粒子系统、动力学系统、流体、刚体、柔体、布料、毛发、
         弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术。 
(二)、最新日本PA—ECA游戏动画核心课程:
1、Maya动画篇:变形球弹跳动画、挥手动画、行走动画、跳跃动画、拳击动画等。
2、动作捕捉篇:MOCAP摄影、Motion Builder使用、Actor调整及Marker数据修正、调整跳舞或跳跃
      MOCAP数据、制作行走循环等。 3、动画应用篇:角色装配、制作挥动棍棒的动作、制作耳朵动画、
      做场景动画等。  

四、就业方向:
(游戏、影视)角色动画师、特效师、渲染师

五、职业资格证书与技能等级证书:
1、国际数码游戏动画高端人才培训证书
2、日本PA-ECA课程培训证书
3、MAYA动画工程师(I)级证书

六、学费
7800元(不含考证与书费)

课程模块:

课程模块 效果 知识内容 课时
Maya基础动画 让学生掌握基础动画理论,建立 timming的概念,掌握 关键帧动画、动画曲线编辑器的运用等。 36课时
动画规律及角色动画 结合日本高端动画 ECA课程和动画运动规律,重点讲解角色动作制作。详细讲解 Maya骨骼创建和各种 IK的运用、蒙皮技术、角色表情动画等。附加讲解约束动画等其它动画技术等。 216课时
日本 ECA课程 : Maya动画篇 制作:变形球弹跳动画、挥手动画、行走动画、跳跃动画、拳击动画等。全面掌握 ECA课程制作活灵活现Maya动画的原理及技巧,熟练掌握夸张表现技法使用。
日本 ECA课程 : 动作捕捉 Motion Builder篇 日本 ECA课程 :动作捕捉与 motionbuilder技术, 动作捕捉篇课程内容包括: MOCAP摄影、 Motion Builder使用、 Actor调整及Marker数据修正、调整跳舞或跳跃MOCAP数据、制作行走循环等。 90课时
MAYA粒子动画 学习 Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧。 54课时
Maya动力学 布料技术 毛发技术 动力学系统:刚体、柔体、弹簧、画笔、 Live、MEL等高级技术。布料技术、毛发技术。 72课时
Maya灯光与高级渲染器 Mental Ray 学习不同灯光的用途与基本控制方法。学习使用光线跟踪阴影的知识,介绍 Maya渲染器:讲解渲染器的基本操作方法,包括渲染动画和设置格式等。讲解渲染器的不同计算法方与实际运用之中的选择以及对渲染前 所要做的优化工作进行讲解。 36课时
日本 ECA课程 : 动画应用篇 全面讲解游戏开发中的角色装配、通过制作挥动棍棒的动作来学习 Constrain、制作耳朵动画(动力学模拟)、做场景动画(摄影机运动)等。 54课时
PA游戏美术高级项目实训 在日本专家老师的指导下,采用团队合作方式,运用上面所学习的知识按分镜头制作一套完整游戏动画。提高学员就业竞争力。 72课时
 

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