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游戏、影视高级造型班(第二阶段)

一、招生对象:
◆.国内相关院校相关专业应届毕业生;
◆.国内游戏及动漫企业的在职设计人员;
◆.游戏、动漫爱好者,或具有相关的设计或制作经验的从业人员;有志于在动漫游戏业发
        展的非专业人士。
        (有美术基础 有计算机基础者 有Photoshop及maya软件基础的优先)

二、学    制: 24周(6个月)
         学    时:540课时

三、教学内容:
熟练掌握MAYA高级建模、材质贴图制作;分别详细讲解生物模型:动物、卡通、写实人模型制作。全面了解Maya三维模型制作流程、UV划分、绑定等。系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作等。

四、就业方向:
(游戏、影视)高级造型师

五、职业资格证书与技能等级证书:
1、国际数码游戏动画高端人才培训证书
2、MAYA动画工程师(I)级证书

六、学费
5800元(不含考证与书费)

课程模块:

课程模块 效果 知识内容 课时
结构素描 结构素描是本专业的基础课程,其教学目的是:学习和掌握空间中形体结构的塑造、和对画面节奏、韵律、形式感的把握。提高观察能力、造型能力和表现能力。为后面造型课程打下坚实的造型基础。 72课时
Maya高精度生物建模   此课程学习Maya角色建模:Maya生物模型制作方法及流程,把握比例结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型,可以独立完成复杂动物模型等作品制作。 54课时
  此课程学习Maya角色建模:卡通建模制作方法和流程,把握比例人体结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型 54课时
  此课程学习Maya角色建模:写实角色建模制作方法流程,人体结构、高模人头、身体、装备的制作,把握比例结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型,可以独立完成复杂人物、模型等作品制作,附加讲解:表情、IK、骨骼、蒙皮、角色UV划分、绑定等。 72课时
Maya游戏低精度生物建模   此课程学习游戏角色设定(结构分析,配件设计),游戏角色制作方法流程,人体结构、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性,全面掌握三维游戏美术制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏贴图、多边形角色设计、角色UV划分、绑定等。 90课时
Maya材质与贴图技术   本课程讲解材质的基本概念,了解材质的基本操作。学习操作HyperShade编辑器,达到灵活运用的程度,学习纹理的基本概念和术语和坐标的概念并讲解其使用方法。详细介绍UV的一些创建方法。学习UV编 辑器的使用方法。综合练习UV的编辑能力, 介绍UV工作中的一些技巧与经验,实例讲解。创建多重UV以及其使用目的与方法。 54课时
动漫造型与 Zbrush   在三维美术中,为了达到更好的视觉效果,特别引进Zbrush课程学习。学员将系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作,Zbrush课程包括:界面入门、基本操作、mask的使用、Z球的使用方法、如何与其他三维软件结合制作模型、Projection Master的操作、置换贴图的制作、绘制纹理、综合训练等等。 72课时
游戏、影视造型高级项目实训   在老师的指导下,采用团队合作方式,运用上面所学习的知识制作一套完整游戏场景、游戏角色及道具。提高学员就业竞争力。 72课时

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